Clase de TICs 26/11/13
Hola hola a tod@S!!! La clase de hoy la hemos realizado en
el aula de pizarra digital para seguir continuando con el uso del programa
NoteBook Smart, siendo éste el objetivo de Juan. Recordamos diversos botones
del programa como los rotuladores, imágenes prediseñadas, cómo insertar una
imagen, cómo calibrar la pizarra… e infinitas funciones muy parecidas que
puedes encontrar en el Paint. Luego nos explicó en qué consistirá la actividad
que tenemos que realizar en ese software, tiene que estar orientado a Educación
Infantil bajo un concepto sencillo acorde a la edad a la que está destinado, en
4 o 5 pantallas mínimo. Siendo éstos los requisitos mínimos:
-
1º
Pantalla: Introducción con los nombres de los integrantes y un esquema
navegable
-
2º,3º,4º
pantalla: Actividades
-
Herramientas:
duplicador infinito, bloqueador, vínculos, movimientos y Toolkit
-
Textos e
imágenes
Más tarde, Juan nos advirtió de que en smart.com hay
unidades didácticas completas pero que bajo ningún concepto las copiemos, nos
pide un poco de creatividad.
A continuación, nos enseñó cómo recortar una imagen para
realizar un puzle. También nos enseñó el duplicado
infinito que te deja fija la imagen seleccionada y la puedes reproducir
tantas veces quieras. Esta opción viene muy bien para realizar actividades con
los niños en la Asamblea donde insertas una tabla con los días de la semana y
vas poniendo a bajo un sol una nube, nube con lluvia o nieve, así el niño
arrastrará la imagen más apropiada con el tiempo que hace hoy hasta el día
correspondiente. Luego nos contó en qué consiste el bloqueo de una imagen, que como su nombre indica es no dejar mover
una imagen, un ejemplo que nos enseñó fue agrupar frutas en sus respectivas
cestas, siendo éstas últimas las imágenes bloqueadas con total libertad de
hacer o poner encima lo que queramos sin alterar la imagen. Otra opción es insertar un vínculo a todo el objeto o
algo en concreto, esto nos ayuda que al clicar en él nos envía directamente a
un enlace de página web o archivo. Insertar un vínculo es muy útil para
realizar un cuento de “Dirige tu aventura” donde el niño va pasando por
pantallas y según las opciones que elija va a una pantalla u otra. También nos
enseñó la opción de agrupar imágenes
donde poder unir dos imágenes independientes, fondos y temas ya prediseñados, programas interactivos y multimedia para insertar en las pantallas.
Por último nos enseñó la estrella del programa TOOLKIT, es
el motor para generar actividades multimedia de forma muy sencilla, esto nos
ayuda a hacerlo más atractiva y dinámica la actividad.
Para concluir, Juan nos comentó que cada pizarra tiene su
software y que en un futuro es muy probable que como docentes tengamos una en
nuestras aulas. Para ello nos vuelve a recordar cómo se enchufa; un cable al
ordenador y otro al proyector, que a su vez hace contacto con la pizarra.
RECORDAR CHIC@S SE ENTREGA EL 14 DE DICIEMBRE
Marina Escudero y Carolina Báez